But du
jeu:
Le joueur
doit avoir une main qui s'approche plus du 21 que celle du croupier,
sans dépasser le 21.
Instructions Générales:
Ce jeu est
joué avec 6 paquets de cartes battus au hasard.
Pour commencer
le jeu, cliquez sur le jeton et il sera automatiquement envoyé sur
la table. Pour tirer le ou les jeton(s), placez le curseur sur le
jeton et cliquez avec le bouton droit. Vous recevrez alors deux
cartes découvertes. Le croupier recevra une carte découverte et
une carte couverte. Une fois que vous avez eu vos deux cartes vous
pouvez avoir les options suivantes selon la main que vous avez:
Tirer:
Tirer une autre carte. Vous pouvez tirer autant de cartes que vous
voulez, mais si le total des points dépasse vingt-et-un alors vous
perdez immédiatement.
Rester:
Vous demandez à ce que le croupier ne vous donne plus de cartes.
La main telle qu'elle est maintenant sera comparée avec celle de
la banque.
Séparer:
Si vous avez des paires (de la même valeur), un bouton de séparation
apparaîtra. Vous pouvez séparer vos cartes en deux mains et jouer
chaque main séparément. Votre mise originale sera doublée pour la
nouvelle main et chaque main sera considérée comme une main normale.
Doubler:
Deux choses auront lieu: vous aurez seulement une carte supplémentaire,
votre tour sera terminé, et votre mise sera doublée.
Assurance:
Si la carte
découverte de la banque est un AS, le joueur a le choix de s'assurer.
Le joueur peut opter pour l'assurance en faisant clic sur la touche
'Oui' quand la banque demande si vous voulez vous assurer. Si la
carte couverte de la banque a une valeur de 10, le joueur a alors
la possibilité de placer une assurance en déposant une mise égale
à la moitié de la mise originale. Si la banque a effectivement une
carte d'une valeur de 10, alors le joueur est payé deux fois la
mise de l'assurance, mais la mise originale est perdue, à moins
que le joueur aussi ait un Black Jack et égalise avec la banque.
Ici le joueur mise sur le fait que la carte cachée de la banque
a une valeur de 10.
Exemple:
Le joueur
mise par exemple 2$. Si la première carte de la banque est un AS,
le joueur a la possibilité de prendre une assurance, et qui est
égale à 50% de la valeur de la mise initiale, c'est-à-dire 1$, il
a jusqu'à présent misé 3$: Si la deuxième carte de la banque a une
valeur de 10 (10, V, D ou R) alors le jeu est fini, et la mise initiale
est perdue mais l'assurance est retournée et multipliée par 2 le
montant de l'assurance (c'est-à-dire 1$ + 2x1 = 3$), donc le joueur
n'a rien perdu. Si la deuxième carte de la banque n'est pas une
valeur de 10, alors l'assurance est perdue et le jeux continue.
Mais cela n'empêche pas la banque d'être capable de totaliser un
21, mais alors seulement avec trois cartes ou plus (par exemple
AS, 4 et 6).
Valeur des cartes:
| Cartes à images |
10 |
| 2-10 |
Valeur Faciale |
| As |
1 ou 11 |
Paiements:
| Résultat |
Paiement |
| Jeux gagnant |
1 à 1 |
| BlackJack |
3 à 2 |
| Assurance: |
|
| Valeur de la carte couverte égale à 10 |
Assurance +1 à 1 |
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